Открыты для проектов по всему миру
00:00:00 UTC · LAT 55.75° LON 37.61°
Мэппинг и интерактивный VR для Музея РГБМ
◦ Case / 2022 · Москва / РГБМ

Мэппинг и интерактивный VR для Музея РГБМ

Две музейные инсталляции о книге: мэппинг на рельефной стене и интерактивный VR для бинокуляра NOON — от концепции и контента до программирования и запуска.

Год
2022
Площадка
Москва / РГБМ
Проект / событие
Музей электронной книги
Формат и технологии
museum · mapping · vr · unity
—— Музейная среда / РГБМ 2021–2022

Книга выходит за пределы страницы

Для Музея Российской государственной библиотеки для молодёжи команда Kedr создала две самостоятельные цифровые инсталляции: мэппинг на настенный рельеф и интерактивный литературный VR для бинокуляра NOON.

инсталляции
2
VR-пространства
4
управляет сценой
Взгляд
концепция → запуск
Полный цикл
01 / Проекционный мэппинг

Рельеф становится экраном

Декоративная композиция была собрана из картонных форм разной геометрии. Мы разработали концепцию и сценарий фильма, создали графику и анимацию, а затем точно разложили изображение по физическим плоскостям и свели показ в Resolume.

Графика следует за краями, глубиной и ритмом картонного рельефа · Источник: Музей электронной книги РГБМ
01

Драматургия

История письменности и печатной книги развивается через образы первопечатников, листов, наборных форм и архитектуры страницы.

02

Контент

Рисованная графика, 2D/3D-анимация и переходы собираются в единый фильм, рассчитанный на нестандартную поверхность.

03

Площадка

Маски, стыки и яркость настраиваются по реальным формам; финальная композиция и запуск выполняются в Resolume.

02 / Визуальная система

От листа — к объёму

Книга стала не только темой, но и принципом композиции. Листы, рамки и изображения печатников сначала существуют как графические элементы, а затем совпадают с физическими гранями инсталляции.

Проекционный мэппинг в разделе печатных книг Музея электронной книги
Проекционный мэппинг в разделе печатных книг Музея электронной книги
Образ Би Шэна для проекционного фильма
Образ Ивана Фёдорова для проекционного фильма

Би Шэн

Подвижные литеры и ранняя технология набора

Иван Фёдоров

Печатная книга как новый способ распространения знания

Франциск Скорина

Книга, язык и культура Восточной Европы

Физический рельеф

Картонные плоскости становятся частью монтажа

03 / Интерактивный VR

Литература вокруг зрителя

В бинокуляре посетитель попадает в фантастическую библиотеку. Три двери ведут в самостоятельные литературные миры, а предметы внутри сцен оживают, раскрывают факты и предлагают небольшие игровые действия.

Фантастическая библиотека — главное меню VR-приложения
Библиотечный хаб / три двери / навигация взглядом
VR-сцена по сказке о волшебной лампе Алладина
01

Волшебная лампа Алладина

Кувшины, сокровища, оружие и тайный выход реагируют на взгляд и раскрывают детали восточной сказки.

VR-сцена безумного чаепития
02

Безумное чаепитие

Сцена по «Алисе в Стране чудес» объединяет анимированных героев, предметы и загадки.

VR-сцена по повести «Ночь перед Рождеством»
03

Ночь перед Рождеством

Дворцовый эпизод повести Гоголя оживает через персонажей и детали пространства.

04 / Механика

Взгляд заменяет контроллер

У бинокуляра нет ручного интерфейса. Приложение должно понять намерение посетителя по направлению взгляда, дать понятную обратную связь и активировать объект без случайных срабатываний.

01

Навести

Курсор фиксируется на интерактивном объекте.

02

Удержать

Кольцо прогресса подтверждает осознанный выбор.

03

Открыть

Запускается анимация, информационная плашка или переход в новую сцену.

Адаптация под NOON

Мы настроили стереопару, разделение и схождение камер, чувствительность курсора и поведение сцен под реальную оптику устройства. Датчик приближения переводит систему между режимом ожидания и активным показом.

Источник: Музей электронной книги РГБМ ↗
VR-бинокуляр у входа в Музей электронной книги
Стационарный VR-бинокуляр NOON
поле зрения
70°
на каждый глаз
1280×1440
поворот бинокуляра
360°
наклон по вертикали
±45°
05 / Производство

Две системы — одна команда

01

Концепция и сценарий

Логика обеих инсталляций, структура мэппинга и литературная драматургия VR.

02

Графика и анимация

Концепты, иллюстрации, сферические окружения, персонажи и интерактивные состояния.

03

Unity

VR-приложение, переходы между сценами, gaze-and-dwell механика и служебные настройки.

04

After Effects / Cinema 4D

Производство ролика, композитинг, 2D/3D-сцены и подготовка визуальных материалов.

05

Resolume

Маски, раскладка изображения, сведение по рельефу и финальный запуск мэппинга.

06

Пусконаладка

Сборка, тестирование и настройка обеих инсталляций на целевом оборудовании.

06 / Медиа

Обе инсталляции в работе

01 / MAPPING
02 / VR
—— Результат

Цифровой слой продолжает музей, а не перекрывает его

Мэппинг подчёркивает материальность настенной композиции, а VR открывает пространство, которого физически нет в зале. Вместе они дают два масштаба взаимодействия с книгой: общий — через свет и архитектуру, и личный — через взгляд в бинокуляр. Постоянная экспозиция открылась для посетителей 27 апреля 2022 года.

—— Следующий шаг

Есть похожая задача?

Этот кейс будет прикреплён к обращению. Добавьте площадку, сроки и контекст — команда ответит предметно и предложит следующий шаг.

—— Навигация