Мэппинг и интерактивный VR для Музея РГБМ
Две музейные инсталляции о книге: мэппинг на рельефной стене и интерактивный VR для бинокуляра NOON — от концепции и контента до программирования и запуска.
Книга выходит за пределы страницы
Для Музея Российской государственной библиотеки для молодёжи команда Kedr создала две самостоятельные цифровые инсталляции: мэппинг на настенный рельеф и интерактивный литературный VR для бинокуляра NOON.
- инсталляции
- 2
- VR-пространства
- 4
- управляет сценой
- Взгляд
- концепция → запуск
- Полный цикл
Рельеф становится экраном
Декоративная композиция была собрана из картонных форм разной геометрии. Мы разработали концепцию и сценарий фильма, создали графику и анимацию, а затем точно разложили изображение по физическим плоскостям и свели показ в Resolume.
Драматургия
История письменности и печатной книги развивается через образы первопечатников, листов, наборных форм и архитектуры страницы.
Контент
Рисованная графика, 2D/3D-анимация и переходы собираются в единый фильм, рассчитанный на нестандартную поверхность.
Площадка
Маски, стыки и яркость настраиваются по реальным формам; финальная композиция и запуск выполняются в Resolume.
От листа — к объёму
Книга стала не только темой, но и принципом композиции. Листы, рамки и изображения печатников сначала существуют как графические элементы, а затем совпадают с физическими гранями инсталляции.
Би Шэн
Подвижные литеры и ранняя технология набора
Иван Фёдоров
Печатная книга как новый способ распространения знания
Франциск Скорина
Книга, язык и культура Восточной Европы
Физический рельеф
Картонные плоскости становятся частью монтажа
Литература вокруг зрителя
В бинокуляре посетитель попадает в фантастическую библиотеку. Три двери ведут в самостоятельные литературные миры, а предметы внутри сцен оживают, раскрывают факты и предлагают небольшие игровые действия.
Волшебная лампа Алладина
Кувшины, сокровища, оружие и тайный выход реагируют на взгляд и раскрывают детали восточной сказки.
Безумное чаепитие
Сцена по «Алисе в Стране чудес» объединяет анимированных героев, предметы и загадки.
Ночь перед Рождеством
Дворцовый эпизод повести Гоголя оживает через персонажей и детали пространства.
Взгляд заменяет контроллер
У бинокуляра нет ручного интерфейса. Приложение должно понять намерение посетителя по направлению взгляда, дать понятную обратную связь и активировать объект без случайных срабатываний.
Навести
Курсор фиксируется на интерактивном объекте.
Удержать
Кольцо прогресса подтверждает осознанный выбор.
Открыть
Запускается анимация, информационная плашка или переход в новую сцену.
Адаптация под NOON
Мы настроили стереопару, разделение и схождение камер, чувствительность курсора и поведение сцен под реальную оптику устройства. Датчик приближения переводит систему между режимом ожидания и активным показом.
Источник: Музей электронной книги РГБМ ↗
- поле зрения
- 70°
- на каждый глаз
- 1280×1440
- поворот бинокуляра
- 360°
- наклон по вертикали
- ±45°
Две системы — одна команда
Концепция и сценарий
Логика обеих инсталляций, структура мэппинга и литературная драматургия VR.
Графика и анимация
Концепты, иллюстрации, сферические окружения, персонажи и интерактивные состояния.
Unity
VR-приложение, переходы между сценами, gaze-and-dwell механика и служебные настройки.
After Effects / Cinema 4D
Производство ролика, композитинг, 2D/3D-сцены и подготовка визуальных материалов.
Resolume
Маски, раскладка изображения, сведение по рельефу и финальный запуск мэппинга.
Пусконаладка
Сборка, тестирование и настройка обеих инсталляций на целевом оборудовании.
Обе инсталляции в работе
Цифровой слой продолжает музей, а не перекрывает его
Мэппинг подчёркивает материальность настенной композиции, а VR открывает пространство, которого физически нет в зале. Вместе они дают два масштаба взаимодействия с книгой: общий — через свет и архитектуру, и личный — через взгляд в бинокуляр. Постоянная экспозиция открылась для посетителей 27 апреля 2022 года.
Музей и видеокейсы
Есть похожая задача?
Этот кейс будет прикреплён к обращению. Добавьте площадку, сроки и контекст — команда ответит предметно и предложит следующий шаг.